本文摘要:
10月30日,工信部公布了《产业关键共性技术发展指南(2017年)》,该指南将虚拟现实领域的将近眼表明技术、GPU图形技术、感官交互技术、通信传输技术、内容生产技术列为其中。这五大虚拟现实核心技术明确还包括:柔性AMOLED、光场表明等将近眼表明技术;高性能GPU图形技术;动作捕猎、传感融合、3D摄像机、异构计算、即时定位及地图建构等感官交互技术;符合高带宽、较低时延应用于场景的通信传输技术;低沉浸于交互式影像生产等内容生产技术。10月30日,工信部公布了《产业关键共性技术发展指南(2017年)》,该指南将虚拟现实领域的将近眼表明技术、GPU图形技术、感官交互技术、通信传输技术、内容生产技术列为其中。这五大虚拟现实核心技术明确还包括:柔性AMOLED、光场表明等将近眼表明技术;高性能GPU图形技术;动作捕猎、传感融合、3D摄像机、异构计算、即时定位及地图建构等感官交互技术;符合高带宽、较低时延应用于场景的通信传输技术;低沉浸于交互式影像生产等内容生产技术。
目前,虚拟现实技术还未成熟,仍在技术研制成功阶段。由于受限于表明技术,VR头盔经常出现纱窗效应,减少VR头盔体验;由于GPU性能过较低,刷新率严重不足,有可能必要造成晕动症;由于内容生产技术严重不足,VR内容十分短缺等。可见,近眼表明技术、GPU图形技术、感官交互技术、通信传输技术、内容生产技术等这些关键核心对提高VR体验,增进VR产业发展十分关键。
据理解,工信部为了解贯彻落实《中国生产2025》,前进供给外侧结构性改革,充分发挥产业技术研发应用于对创意驱动的引导和承托起到,强化关键环节和重点领域的创新能力,构建中国生产向中国建构改变,明确提出并的组织修改了《产业关键共性技术发展指南(2017年)》。
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本文来源:九州网站-www.kubosoft.com
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